Il libro si propone come primo testo in italiano dedicato esclusivamente alla computer graphics tridimensionale interattiva. Non è inteso come guida all'uso di una libreria grafica 3D ma descrive in dettaglio i fondamenti teorici e pratici dell'elaborazione e visualizzazione di elementi grafici tridimensionali. L'obiettivo è quello di fornire al lettore un quadro esauriente delle motivazioni alla base delle scelte tecniche e degli algoritmi e delle strutture dati più comunemente utilizzati nello sviluppo di applicazioni grafiche.

Fondamenti di grafica tridimensionale interattiva

Paolo Cignoni;Claudio Montani;Roberto Scopigno
2005

Abstract

Il libro si propone come primo testo in italiano dedicato esclusivamente alla computer graphics tridimensionale interattiva. Non è inteso come guida all'uso di una libreria grafica 3D ma descrive in dettaglio i fondamenti teorici e pratici dell'elaborazione e visualizzazione di elementi grafici tridimensionali. L'obiettivo è quello di fornire al lettore un quadro esauriente delle motivazioni alla base delle scelte tecniche e degli algoritmi e delle strutture dati più comunemente utilizzati nello sviluppo di applicazioni grafiche.
2005
Italiano
9788838662157
Mc Graw-Hill
Milano
ITALIA
Computer graphics
3
276
Riccardo Scateni; Paolo Cignoni; Claudio Montani; Roberto Scopigno
none
info:eu-repo/semantics/book
03 Libro::03.01 Monografia o trattato scientifico
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/156272
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