Il Comune di Padova ha realizzato una grande sala multimediale dedicata alla Cappella degli Scrovegni, contigua all’ingresso del museo agli Eremitani da cui si accede alla Cappella Giottesca. In questo spazio il visitatore ha a disposizione sette installazioni (multimediali e non), lungo un percorso espositivo molto articolato. L’applicazione di realtà virtuale si pone l’obbiettivo non di sostituire la visita reale alla cappella degli Scrovegni, ma di prepararla, integrarla e riproporla in un altro contesto, alfabetizzando gli utenti visitatori con nuove grammatiche visuali e immersive e moltissime interazioni tutte in tre dimensioni ed in tempo reale. La grande sfida di questo grande progetto di ricerca e di comunicazione è di incrementare il flusso cognitivo della conoscenza museale di un monumento e di un contesto storico-artistico, attraverso strumenti avanzati quali l’interazione tridimensionale in tempo reale e le centinaia di “comportamenti virtuali” previsti nell’applicazione (oltre 500 aree interattive e 100 menu, 5 GB di dati).

Sistema di Realtà Virtuale della Cappella degli Scrovegni di Padova

Eva Pietroni
2003

Abstract

Il Comune di Padova ha realizzato una grande sala multimediale dedicata alla Cappella degli Scrovegni, contigua all’ingresso del museo agli Eremitani da cui si accede alla Cappella Giottesca. In questo spazio il visitatore ha a disposizione sette installazioni (multimediali e non), lungo un percorso espositivo molto articolato. L’applicazione di realtà virtuale si pone l’obbiettivo non di sostituire la visita reale alla cappella degli Scrovegni, ma di prepararla, integrarla e riproporla in un altro contesto, alfabetizzando gli utenti visitatori con nuove grammatiche visuali e immersive e moltissime interazioni tutte in tre dimensioni ed in tempo reale. La grande sfida di questo grande progetto di ricerca e di comunicazione è di incrementare il flusso cognitivo della conoscenza museale di un monumento e di un contesto storico-artistico, attraverso strumenti avanzati quali l’interazione tridimensionale in tempo reale e le centinaia di “comportamenti virtuali” previsti nell’applicazione (oltre 500 aree interattive e 100 menu, 5 GB di dati).
2003
Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali - ITABC - Sede Montelibretti
Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale - ISPC
Scrovegni
Giotto
realtà virtuale
Padova
museo virtuale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/197437
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