Il cyborg (l'unione omeostatica costituita da elementi artificiali e un organismo biologico) vive nel nostro immaginario dall'inizio del secolo scorso e la sua presenza è oggi una costante nella nostra cultura: ne troviamo nella ricerca scientifica applicata, nella letteratura, nel cinema. La fantascienza ed i fumetti ci raccontano di tantissimi esseri 'potenziati', da Molly in Monna Lisa Cyberpunk di William Gibson a Cell in Dragon Ball di Akira Toriyama. Negli ultimi trent'anni il nostro rapporto con le macchine e la tecnologia si Ë talmente evoluto da trasformare il cyborg da figura di fantasia in esperienza quotidiana. Dagli anni Ottanta abbiamo cominciato a vedere la tecnologia 'penetrare sotto la nostra pelle'( Bruce Sterling) e i dispositivi tecnologici trasformarsi da accessori a parti di noi: si pensi alle protesi biomediche, al silicone o alle lenti a contatto, ma anche alla tecnologia che ci 'portiamo addosso' per svagarci, comunicare o spostarci.

Il cyborg

Groppioni Stefano;Balestri Mauro;Gentili Paolo
2011

Abstract

Il cyborg (l'unione omeostatica costituita da elementi artificiali e un organismo biologico) vive nel nostro immaginario dall'inizio del secolo scorso e la sua presenza è oggi una costante nella nostra cultura: ne troviamo nella ricerca scientifica applicata, nella letteratura, nel cinema. La fantascienza ed i fumetti ci raccontano di tantissimi esseri 'potenziati', da Molly in Monna Lisa Cyberpunk di William Gibson a Cell in Dragon Ball di Akira Toriyama. Negli ultimi trent'anni il nostro rapporto con le macchine e la tecnologia si Ë talmente evoluto da trasformare il cyborg da figura di fantasia in esperienza quotidiana. Dagli anni Ottanta abbiamo cominciato a vedere la tecnologia 'penetrare sotto la nostra pelle'( Bruce Sterling) e i dispositivi tecnologici trasformarsi da accessori a parti di noi: si pensi alle protesi biomediche, al silicone o alle lenti a contatto, ma anche alla tecnologia che ci 'portiamo addosso' per svagarci, comunicare o spostarci.
2011
Istituto di informatica e telematica - IIT
Areaperta
fantascienza
fumetti
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/255500
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