Holobox è composto da un sensore ad infrarossi Leap Motion e da un display olografico. I visitatori possono manipolare con Holobox gli oggetti di Keys to Rome, osservandone l'immagine olografica in 3D ad alta risoluzione. La scelta degli oggetti viene fatta attraverso il gioco Admotum (ciò che viene raccolto in Admotum può essere "inviato" ad Holobox). Con Holobox gli utenti possono: (a) vedere ed esplorare un oggetto, come se fosse esposto dal vivo; (b) manipolarlo, attraverso l'interazione fisica tramite il sensore - movimento delle mani. L'approccio seguito è stato quello di sviluppare una tecnologia semplice da utilizzare, che fornisca una visualizzazione olografica che fa capo a più sistemi e al tempo stesso che sia a basso costo. La possibilità di integrare la manipolazione in tempo reale, anche usando dispositivi touchscreen, e l'interazione naturale è un'esperienza inedita per l'utente medio

Holobox

Enzo D'Annibale;Daniele Ferdani;Sofia Pescarin
2014

Abstract

Holobox è composto da un sensore ad infrarossi Leap Motion e da un display olografico. I visitatori possono manipolare con Holobox gli oggetti di Keys to Rome, osservandone l'immagine olografica in 3D ad alta risoluzione. La scelta degli oggetti viene fatta attraverso il gioco Admotum (ciò che viene raccolto in Admotum può essere "inviato" ad Holobox). Con Holobox gli utenti possono: (a) vedere ed esplorare un oggetto, come se fosse esposto dal vivo; (b) manipolarlo, attraverso l'interazione fisica tramite il sensore - movimento delle mani. L'approccio seguito è stato quello di sviluppare una tecnologia semplice da utilizzare, che fornisca una visualizzazione olografica che fa capo a più sistemi e al tempo stesso che sia a basso costo. La possibilità di integrare la manipolazione in tempo reale, anche usando dispositivi touchscreen, e l'interazione naturale è un'esperienza inedita per l'utente medio
2014
Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali - ITABC - Sede Montelibretti
Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale - ISPC
Hologram
Natural Interaction
Object Manipulation
Virtual Reality
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/292996
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