Analizzando i sistemi interattivi per la fruizione virtuale di opere d'arte, abbiamo rilevato che molti di essi sono meccanismi differenti per fruire l'opera, senza tuttavia una effettiva interazione con la stessa. Rappresentano quindi semplicemente una visita più comoda, remota, a poco costo e sicuri per trasportare quadri in giro per il mondo. Sulla base del panorama evidenziato, abbiamo pensato quindi di realizzare un progetto interattivo che utilizza un visore VR a basso costo per visualizzare opere d'arte in una modalità che che, pur nella sua semplicità, desse la possibilità di interagire pienamente con l'opera, di poterla esplorare ma anche di poter intervenire sulla disposizione spaziale degli elementi che la compongono. L'opera così scomposta e ricomposta può successivamente essere riposizionata nel punto di vista della versione originale, in modo da poter vedere l'effetto estetico delle trasformazioni effettuate nella visione bidimensionale originale dell'artista.

Explore Kandiski / Dameri, A.; Magrini, M.. - ELETTRONICO. - (2019 Aug 02).

Explore Kandiski

Magrini M.
Relatore interno
2019

Abstract

Analizzando i sistemi interattivi per la fruizione virtuale di opere d'arte, abbiamo rilevato che molti di essi sono meccanismi differenti per fruire l'opera, senza tuttavia una effettiva interazione con la stessa. Rappresentano quindi semplicemente una visita più comoda, remota, a poco costo e sicuri per trasportare quadri in giro per il mondo. Sulla base del panorama evidenziato, abbiamo pensato quindi di realizzare un progetto interattivo che utilizza un visore VR a basso costo per visualizzare opere d'arte in una modalità che che, pur nella sua semplicità, desse la possibilità di interagire pienamente con l'opera, di poterla esplorare ma anche di poter intervenire sulla disposizione spaziale degli elementi che la compongono. L'opera così scomposta e ricomposta può successivamente essere riposizionata nel punto di vista della versione originale, in modo da poter vedere l'effetto estetico delle trasformazioni effettuate nella visione bidimensionale originale dell'artista.
2-ago-2019
Istituto di Scienza e Tecnologie dell'Informazione "Alessandro Faedo" - ISTI
Altro
Art
Virtual Reality
Interaction Design
Massimo Magrini
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/366163
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