L'obiettivo generale dello studio è stato quello di rilevare la diffusione e le caratteristiche del gioco d'azzardo (gambling) e dell'uso di videogames (gaming) nella popolazione studentesca di 15-19 anni frequentante gli istituti scolastici secondari di secondo grado presenti nel Comune di Milano, nonché analizzare i profili di giocatori, pattern e setting di gioco
RELAZIONE SCIENTIFICA MILANO NO - SLOT
Roberta Potente;Claudia Luppi;Luca Bastiani;Elisa Benedetti;Sonia Cerrai;Giuliano Resce;Sabrina Molinaro
2018
Abstract
L'obiettivo generale dello studio è stato quello di rilevare la diffusione e le caratteristiche del gioco d'azzardo (gambling) e dell'uso di videogames (gaming) nella popolazione studentesca di 15-19 anni frequentante gli istituti scolastici secondari di secondo grado presenti nel Comune di Milano, nonché analizzare i profili di giocatori, pattern e setting di giocoFile in questo prodotto:
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