Realizzata nell'ambito dei progetti V-Must e Museo Virtuale della Via Flaminia Antica. Collaborazioni: Soprintendenza Speciale ai Beni Archeologici di Roma, Museo delle Terme di Diocleziano e CNR ITABC in collaborazione con E.V.O.CA. Encoded Visions on Canvas s.r.l, ARCUS S.p.a., V-Must.net. Applicazione di Realtà Virtuale e interazione naturale (gesture based interaction), inaugurata, come installazione permanente, il 27 marzo 2014 presso il Museo Nazionale Romano - Terme di Diocleziano (fruibile in una sala ad essa interamente dedicata). Realizzata nell'ambito del progetto europeo V.Must in quanto vincitrice della "Call for Testbeds", come aggiornamento del precedente Museo Virtuale della Via Flaminia Antica (realizzato nel 2006-2008 e ospitato presso la stessa sala museale). Villa di Livia Reloaded segna un superamento del tradizionale approccio di libera esplorazione proprio della realtà virtuale e viene sperimentato un connubio fra esperienza real time e cinematografica (uso specifico di movimenti camera, uso di attori reali nell'ambiente 3D real time ripresi nel set virtuale, ecc). Sono ricostruiti virtualmente tre paesaggi: 1)il paesaggio archeologico osservato (scenario di contenuti didattici esplicativi), 2)il paesaggio ricostruito in età augustea (scenario di contenuti narrativi con integrazione di attori), 3)il paesaggio interpretato (sul paesaggio archeologico attuale appaiono, sovrapposte in trasparenza, le ricostruzioni virtuali delle varie fasi cronologiche che hanno evidenza sul sito). Campagna di Valutazione dell'esperienza utente (UX) - 2015, condotta da: Marco Amadei, Federica Galiffa, con il supporto di Alfonsina Pagano ed Eva Pietroni: Tra luglio e settembre 2015 è stata condotta una campagna di Valutazione qualitativa e quantitativa dell'applicazione Villa di Livia Reloaded presso la stessa sala museale, a partire dall'osservazione dei visitatori, dall'intervista e dal questionario da loro compilato. Lo scopo è stato verificare l'usabilità del sistema, il ptenziale educativo dell'applicazione, l'impatto generale dell'applicazione sul pubblico generico. Abbiamo operato su un campione di 125 tenti sia attivi che passivi. Presentata anche a: -Italia del Futuro, mostra scientifico-interattiva organizzata dal CNR in collaborazione con il Ministero degli Esteri per presentare l'eccellenza della ricerca italiana nelle capitali del mondo, 12 città, 9 Stati, 3 Continenti, 2013-2016 (https://www.cnr.it/it/italia-del-futuro, http://www.italiadelfuturo.cnr.it/it/postazioni-interattive si veda postazione n. 19.) -Expo Archeovirtual 2014 nell'ambito della Borsa mediterranea del Turismo Archeologico (1° award assegnato dal pubblico come applicazione più apprezzata), -Festival della Virtualità, Teramo, Polo Museale, 17-20 settembre 2015. (http://www.teramoculturale.it/uploads/model_3/2/festival_del_virtuale/cs_cartella_stampa_festival_virtuale.pdf).

Villa di Livia Reloaded

Eva Pietroni;
2014

Abstract

Realizzata nell'ambito dei progetti V-Must e Museo Virtuale della Via Flaminia Antica. Collaborazioni: Soprintendenza Speciale ai Beni Archeologici di Roma, Museo delle Terme di Diocleziano e CNR ITABC in collaborazione con E.V.O.CA. Encoded Visions on Canvas s.r.l, ARCUS S.p.a., V-Must.net. Applicazione di Realtà Virtuale e interazione naturale (gesture based interaction), inaugurata, come installazione permanente, il 27 marzo 2014 presso il Museo Nazionale Romano - Terme di Diocleziano (fruibile in una sala ad essa interamente dedicata). Realizzata nell'ambito del progetto europeo V.Must in quanto vincitrice della "Call for Testbeds", come aggiornamento del precedente Museo Virtuale della Via Flaminia Antica (realizzato nel 2006-2008 e ospitato presso la stessa sala museale). Villa di Livia Reloaded segna un superamento del tradizionale approccio di libera esplorazione proprio della realtà virtuale e viene sperimentato un connubio fra esperienza real time e cinematografica (uso specifico di movimenti camera, uso di attori reali nell'ambiente 3D real time ripresi nel set virtuale, ecc). Sono ricostruiti virtualmente tre paesaggi: 1)il paesaggio archeologico osservato (scenario di contenuti didattici esplicativi), 2)il paesaggio ricostruito in età augustea (scenario di contenuti narrativi con integrazione di attori), 3)il paesaggio interpretato (sul paesaggio archeologico attuale appaiono, sovrapposte in trasparenza, le ricostruzioni virtuali delle varie fasi cronologiche che hanno evidenza sul sito). Campagna di Valutazione dell'esperienza utente (UX) - 2015, condotta da: Marco Amadei, Federica Galiffa, con il supporto di Alfonsina Pagano ed Eva Pietroni: Tra luglio e settembre 2015 è stata condotta una campagna di Valutazione qualitativa e quantitativa dell'applicazione Villa di Livia Reloaded presso la stessa sala museale, a partire dall'osservazione dei visitatori, dall'intervista e dal questionario da loro compilato. Lo scopo è stato verificare l'usabilità del sistema, il ptenziale educativo dell'applicazione, l'impatto generale dell'applicazione sul pubblico generico. Abbiamo operato su un campione di 125 tenti sia attivi che passivi. Presentata anche a: -Italia del Futuro, mostra scientifico-interattiva organizzata dal CNR in collaborazione con il Ministero degli Esteri per presentare l'eccellenza della ricerca italiana nelle capitali del mondo, 12 città, 9 Stati, 3 Continenti, 2013-2016 (https://www.cnr.it/it/italia-del-futuro, http://www.italiadelfuturo.cnr.it/it/postazioni-interattive si veda postazione n. 19.) -Expo Archeovirtual 2014 nell'ambito della Borsa mediterranea del Turismo Archeologico (1° award assegnato dal pubblico come applicazione più apprezzata), -Festival della Virtualità, Teramo, Polo Museale, 17-20 settembre 2015. (http://www.teramoculturale.it/uploads/model_3/2/festival_del_virtuale/cs_cartella_stampa_festival_virtuale.pdf).
2014
Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali - ITABC - Sede Montelibretti
Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale - ISPC
museo virtuale
archeologia virtuale
ricostruzione virtuale
villa romana
storytelling
gesture based interaction
re-use
ibridazione dei media
virtual set
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/409717
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