Scopo di questo WP è lo studio dei sistemi e delle tecnologie più diffusi per la produzione di App mobile in ambito culturale, al fine di individuare i limiti nell'approccio all'interfacciamento con il visitatore che sino ad oggi hanno limitato la diffusione di questi strumenti. Queste applicazioni, che potranno essere fruite dall'utente sul proprio tablet o smartphone anche successivamente alla visita o all'evento culturale a cui ha preso parte, saranno uno strumento importante per la costruzione di quella "memoria condivisa" e di quegli approfondimenti tematici a cui il progetto mira. La definizione di nuovi modelli di interfacciamento, che rendano coinvolgente la relazione visitatore-strumento digitale, deve necessariamente passare da una approfondita conoscenza dello stato dell'arte nel settore dei beni culturali, attraverso le attività di seguito elencate. Acquisizione delle conoscenze necessarie alla realizzazione del prodotto e relative alla gestione attuale dei Beni Culturali e all'utilizzo nel settore delle nuove tecnologie. Acquisizione delle conoscenze sulle attuali tecnologie e sulle best practices nel dominio con particolare riferimento alle tecnologie e alle architetture Android e iOS. Acquisizione delle conoscenze nel settore dei Beni Culturali e il loro sviluppo turistico. Forme dei servizi attuali In Italia e all'estero. Forme innovative di multimedialità e multimodalità nei Beni Culturali in Italia e in Europa. Individuazione delle Best Practices nel settore delle tecnologie mobile, App based e di localizzazione. Piattaforme e metodi dello sviluppo delle nuove applicazioni basate su queste tecnologie. Studio delle tecniche di Location Based Services (LBS) in ambienti indoor e outdoor basata su cross-correlazione.

CONOSCENZA DEI SISTEMI APP BASED NEI BENI CULTURALI - Progetto Ecomusei

Mauro Mazzei
2019

Abstract

Scopo di questo WP è lo studio dei sistemi e delle tecnologie più diffusi per la produzione di App mobile in ambito culturale, al fine di individuare i limiti nell'approccio all'interfacciamento con il visitatore che sino ad oggi hanno limitato la diffusione di questi strumenti. Queste applicazioni, che potranno essere fruite dall'utente sul proprio tablet o smartphone anche successivamente alla visita o all'evento culturale a cui ha preso parte, saranno uno strumento importante per la costruzione di quella "memoria condivisa" e di quegli approfondimenti tematici a cui il progetto mira. La definizione di nuovi modelli di interfacciamento, che rendano coinvolgente la relazione visitatore-strumento digitale, deve necessariamente passare da una approfondita conoscenza dello stato dell'arte nel settore dei beni culturali, attraverso le attività di seguito elencate. Acquisizione delle conoscenze necessarie alla realizzazione del prodotto e relative alla gestione attuale dei Beni Culturali e all'utilizzo nel settore delle nuove tecnologie. Acquisizione delle conoscenze sulle attuali tecnologie e sulle best practices nel dominio con particolare riferimento alle tecnologie e alle architetture Android e iOS. Acquisizione delle conoscenze nel settore dei Beni Culturali e il loro sviluppo turistico. Forme dei servizi attuali In Italia e all'estero. Forme innovative di multimedialità e multimodalità nei Beni Culturali in Italia e in Europa. Individuazione delle Best Practices nel settore delle tecnologie mobile, App based e di localizzazione. Piattaforme e metodi dello sviluppo delle nuove applicazioni basate su queste tecnologie. Studio delle tecniche di Location Based Services (LBS) in ambienti indoor e outdoor basata su cross-correlazione.
2019
Istituto di Analisi dei Sistemi ed Informatica ''Antonio Ruberti'' - IASI
Software
webapp
IoT
Cultural heritage
Innovation
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/443487
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