Il presente report si inserisce nell’ambito del progetto “REVeRT - Relaun-ching cultural and heritage Experiences through Virtual Reality Tourism” finanziamento PRIN MUR (codice 20227PZBE8). Nello specifico, il report contribuisce contribuendo al Work Package 3 incentrato sulla conduzione di un’indagine empirica condotta su quattro siti del patrimonio culturale nelle quattro regioni partner (Sardegna, Campania, Basilicata, Puglia). L’obiettivo dell’indagine è quello di verificare se e in quale misura l’autenticità percepita durante la fruizione di un’esperienza culturale media-ta dalla realtà virtuale influisca sulle risposte cognitive ed emotive del con-sumatore e, di conseguenza, sul suo livello di soddisfazione, sul-la memorabilità dell’esperienza e sulle sue intenzioni comportamenta-li (behavioral intentions). In tale contesto, il presente report riporta le evidenze empiriche emerse da una ricerca condotta dal gruppo di ricerca del CNR ISMed sul Museo Filangieri ubicato nel comune di Napoli (regione Campania) cui ha partecipato un campione di 302 visitatori italiani cui è stato richiesto di visitare in remoto, tramite Realtà Virtuale (RV) non immersiva, il sito culturale. I dati raccolti attraverso la somministrazione di un questionario online, distribuito tramite la piattaforma Google Forms, sono stati analizzati per esaminare in che modo l’autenticità percepita tramite RV influenzi le risposte cognitive ed emotive dei visitatori, il livello di soddisfazione, l’intenzione di effettuare una visita on-site, la memorabilità dell’esperienza e l’intensificazione dei comportamenti post-visita.

Realtà virtuale non immersiva e valorizzazione museale: il caso del Museo Filangieri

Pianese Tommasina;Buonincontri Piera;De fano Domenico
2026

Abstract

Il presente report si inserisce nell’ambito del progetto “REVeRT - Relaun-ching cultural and heritage Experiences through Virtual Reality Tourism” finanziamento PRIN MUR (codice 20227PZBE8). Nello specifico, il report contribuisce contribuendo al Work Package 3 incentrato sulla conduzione di un’indagine empirica condotta su quattro siti del patrimonio culturale nelle quattro regioni partner (Sardegna, Campania, Basilicata, Puglia). L’obiettivo dell’indagine è quello di verificare se e in quale misura l’autenticità percepita durante la fruizione di un’esperienza culturale media-ta dalla realtà virtuale influisca sulle risposte cognitive ed emotive del con-sumatore e, di conseguenza, sul suo livello di soddisfazione, sul-la memorabilità dell’esperienza e sulle sue intenzioni comportamenta-li (behavioral intentions). In tale contesto, il presente report riporta le evidenze empiriche emerse da una ricerca condotta dal gruppo di ricerca del CNR ISMed sul Museo Filangieri ubicato nel comune di Napoli (regione Campania) cui ha partecipato un campione di 302 visitatori italiani cui è stato richiesto di visitare in remoto, tramite Realtà Virtuale (RV) non immersiva, il sito culturale. I dati raccolti attraverso la somministrazione di un questionario online, distribuito tramite la piattaforma Google Forms, sono stati analizzati per esaminare in che modo l’autenticità percepita tramite RV influenzi le risposte cognitive ed emotive dei visitatori, il livello di soddisfazione, l’intenzione di effettuare una visita on-site, la memorabilità dell’esperienza e l’intensificazione dei comportamenti post-visita.
2026
Istituto di Studi sul Mediterraneo - ISMed
realtà virtuale, turismo culturale, autenticità
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/573781
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