Il lavoro presentato in questo documento si inserisce nell’ambito delle attività svolte dall’IBAM CNR per l’Obiettivo Realizzativo 1.1 “Analisi e progettazione della piattaforma Trip eMotion” ed è in particolare riferito ai risultati dell’attività 1.1.2 “Ricerca e analisi delle soluzioni start up nell’ambito dei serious games e dei social network”, condotta nell’ambito del progetto Trip eMotion. Il progetto, vincitore del Bando MIUR “Start Up, Cultura ad impatto aumentato”, è coordinato da Red Raion S.r.l., in collaborazione con l’Istituto per i Beni Archeologici e Monumentali del Consiglio Nazionale delle Ricerche, IBAM CNR, il Dipartimento di Ingegneria Elettrica, Elettronica e Informatica, DIEEI, dell’Università degli Studi di Catania e l’Associazione Officine Culturali. Partendo dall’obiettivo generale del progetto, lo sviluppo di una piattaforma web basata su un social network tridimensionale che consenta agli utenti di scoprire e condividere il patrimonio culturale della Sicilia, l’iniziativa integra la dimensione emozionale ed educativa dei serious games con le dinamiche interattive dei social network. In questo contesto, le attività descritte nel presente lavoro sono state finalizzate alla ricerca, individuazione e analisi di soluzioni avanzate e di successo, sia a livello nazionale sia internazionale, relative allo sviluppo e alla promozione di social network per la gestione di community in ambito turistico, nonché di videogiochi multiplayer esplorativi in ambiente 3D.

Ricerca e analisi delle soluzioni start up in ambito serious games e social network - benchmark analysis del progetto TRIP eMotion

Silvia Iachello;Giusi Meli
2019

Abstract

Il lavoro presentato in questo documento si inserisce nell’ambito delle attività svolte dall’IBAM CNR per l’Obiettivo Realizzativo 1.1 “Analisi e progettazione della piattaforma Trip eMotion” ed è in particolare riferito ai risultati dell’attività 1.1.2 “Ricerca e analisi delle soluzioni start up nell’ambito dei serious games e dei social network”, condotta nell’ambito del progetto Trip eMotion. Il progetto, vincitore del Bando MIUR “Start Up, Cultura ad impatto aumentato”, è coordinato da Red Raion S.r.l., in collaborazione con l’Istituto per i Beni Archeologici e Monumentali del Consiglio Nazionale delle Ricerche, IBAM CNR, il Dipartimento di Ingegneria Elettrica, Elettronica e Informatica, DIEEI, dell’Università degli Studi di Catania e l’Associazione Officine Culturali. Partendo dall’obiettivo generale del progetto, lo sviluppo di una piattaforma web basata su un social network tridimensionale che consenta agli utenti di scoprire e condividere il patrimonio culturale della Sicilia, l’iniziativa integra la dimensione emozionale ed educativa dei serious games con le dinamiche interattive dei social network. In questo contesto, le attività descritte nel presente lavoro sono state finalizzate alla ricerca, individuazione e analisi di soluzioni avanzate e di successo, sia a livello nazionale sia internazionale, relative allo sviluppo e alla promozione di social network per la gestione di community in ambito turistico, nonché di videogiochi multiplayer esplorativi in ambiente 3D.
2019
Istituto per i Beni Archeologici e Monumentali - IBAM - Sede Catania (attivo dal 18/11/1923 al 31/12/2023)
social network 3D, piattaforma web, serious games, user engagement
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/582726
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