L’attività si inserisce nell’ambito della ricerca e dello sviluppo di ambienti immersivi interattivi (XR), con particolare attenzione all’integrazione del suono generato dinamicamente in tempo reale. L’obiettivo principale del progetto è stato la sperimentazione e la successiva implementazione di tecniche di sintesi audio real-time all’interno di applicazioni sviluppate per visori Meta Quest, sfruttando le potenzialità del motore di sviluppo Unity3D.
Un framework Unity3D per la sintesi audio in tempo reale nelle applicazioni XR / Cannizzaro, L., Magrini, M., Bruni, R.. - ELETTRONICO. - (2026 May).
Un framework Unity3D per la sintesi audio in tempo reale nelle applicazioni XR
Magrini MassimoRelatore interno
;
2026
Abstract
L’attività si inserisce nell’ambito della ricerca e dello sviluppo di ambienti immersivi interattivi (XR), con particolare attenzione all’integrazione del suono generato dinamicamente in tempo reale. L’obiettivo principale del progetto è stato la sperimentazione e la successiva implementazione di tecniche di sintesi audio real-time all’interno di applicazioni sviluppate per visori Meta Quest, sfruttando le potenzialità del motore di sviluppo Unity3D.File in questo prodotto:
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