“Change the Game: Ricerca in Gioco” raccoglie oltre 40 schede descrittive relative ai serious games sviluppati e promossi dal progetto “Change the Game: giocare per prepararsi alle sfide di una società sostenibile” [https://www.changegame.cnr.it] e dalla rete nazionale di Istituti CNR da esso generata. I giochi educativi sono organizzati per tematiche legate ad alcune delle principali sfide emergenti della società ed offrono un approccio multi‐disciplinare che integra diverse aree del sapere, specchio della realtà del CNR. I contenuti spaziano dall’economia circolare e transizione energetica alla robotica, dalla fisica quantistica al diritto, fino alla sostenibilità ambientale e letteratura. I giochi sono pensati per un pubblico ampio: dall’età prescolare fino agli adulti. Nel complesso, il volume si presenta come un catalogo ricco di proposte utili per portare nelle scuole e neicontesti di divulgazione come festival scientifici le tematiche su cui opera la ricerca.

Change the Game: Ricerca in Gioco

Menotti Chiara
;
Torreggiani Armida
;
Zanelli Alberto
2026

Abstract

“Change the Game: Ricerca in Gioco” raccoglie oltre 40 schede descrittive relative ai serious games sviluppati e promossi dal progetto “Change the Game: giocare per prepararsi alle sfide di una società sostenibile” [https://www.changegame.cnr.it] e dalla rete nazionale di Istituti CNR da esso generata. I giochi educativi sono organizzati per tematiche legate ad alcune delle principali sfide emergenti della società ed offrono un approccio multi‐disciplinare che integra diverse aree del sapere, specchio della realtà del CNR. I contenuti spaziano dall’economia circolare e transizione energetica alla robotica, dalla fisica quantistica al diritto, fino alla sostenibilità ambientale e letteratura. I giochi sono pensati per un pubblico ampio: dall’età prescolare fino agli adulti. Nel complesso, il volume si presenta come un catalogo ricco di proposte utili per portare nelle scuole e neicontesti di divulgazione come festival scientifici le tematiche su cui opera la ricerca.
2026
Istituto Nazionale di Ottica - INO - Sede Secondaria di Trento
Istituto per la Sintesi Organica e la Fotoreattivita' - ISOF
9788880808695
9788880808701
serious games, gamification e game-based learning, comunicazione scientifica, divulgazione scientifica, educazione scientifica, public engagement, scuola, collaborazione scuola–ricerca, active learning
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/588030
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