Il capitolo descrive l'output del progetto, la creazione di una applicazione dei realtà virtuale in multiutenza: finalità, approccio comunicativo, potenziale educativo, dinamiche collaborative, rapporto con il mondo dei game, ottimizzazione dei modelli, sviluppo software, design dell'esperienza utente all'interno della sala museale, rapporto tra postazioni dei singoli giocatori/utenti e visione generale sul grande schermo per il pubblico che assiste in sala.

La Comunicazione

Pietroni E;
2008

Abstract

Il capitolo descrive l'output del progetto, la creazione di una applicazione dei realtà virtuale in multiutenza: finalità, approccio comunicativo, potenziale educativo, dinamiche collaborative, rapporto con il mondo dei game, ottimizzazione dei modelli, sviluppo software, design dell'esperienza utente all'interno della sala museale, rapporto tra postazioni dei singoli giocatori/utenti e visione generale sul grande schermo per il pubblico che assiste in sala.
2008
Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali - ITABC - Sede Montelibretti
Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale - ISPC
978-88-8265-461-0
Comunicazione
Villa_di_Livia
Archeologia_Virtuale
Roma
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/134969
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