Il capitolo descrive l'output del progetto, la creazione di una applicazione dei realtà virtuale in multiutenza: finalità, approccio comunicativo, potenziale educativo, dinamiche collaborative, rapporto con il mondo dei game, ottimizzazione dei modelli, sviluppo software, design dell'esperienza utente all'interno della sala museale, rapporto tra postazioni dei singoli giocatori/utenti e visione generale sul grande schermo per il pubblico che assiste in sala.
La Comunicazione
Pietroni E;
2008
Abstract
Il capitolo descrive l'output del progetto, la creazione di una applicazione dei realtà virtuale in multiutenza: finalità, approccio comunicativo, potenziale educativo, dinamiche collaborative, rapporto con il mondo dei game, ottimizzazione dei modelli, sviluppo software, design dell'esperienza utente all'interno della sala museale, rapporto tra postazioni dei singoli giocatori/utenti e visione generale sul grande schermo per il pubblico che assiste in sala.File in questo prodotto:
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