Questo deliverable (3.2.5), "Scenari applicativi delle tecnologie VR per il turismo culturale in mobilità", è stato elaborato nell'ambito del progetto "On The Way", finanziato dal MISE sul Bando "Grandi Progetti R&S - PON Imprese e competitività FESR 2014/2020 (contratto tra CNR ITABC e Digital Comedia Prot. n. 407 del 28.06.2019). E' stato consegnato nel mese di luglio 2019 all'azienda Digital Comedia di Napoli. Esso traccia lo stato dell'arte, le attuali linee di ricerca e le prospettive future nell'ambito delle tecnologie di realtà virtuale per il turismo in mobilità. Vengono inoltre discussi i linguaggi e le forme comunicative più adatte per il turismo in mobilità, tenendo dei contesti e delle modalità in cui si svolge una visita dinamica lungo un percorso. Si passano quindi in rassegna diversi progetti realizzati negli ultimi anni, discutendone l'efficacia, limiti e potenzialità.

Scenari applicativi delle tecnologie VR per il turismo culturale in mobilità

Fanini B;Demetrescu E;Pagano A;Pietroni E;Ferdani D
2019

Abstract

Questo deliverable (3.2.5), "Scenari applicativi delle tecnologie VR per il turismo culturale in mobilità", è stato elaborato nell'ambito del progetto "On The Way", finanziato dal MISE sul Bando "Grandi Progetti R&S - PON Imprese e competitività FESR 2014/2020 (contratto tra CNR ITABC e Digital Comedia Prot. n. 407 del 28.06.2019). E' stato consegnato nel mese di luglio 2019 all'azienda Digital Comedia di Napoli. Esso traccia lo stato dell'arte, le attuali linee di ricerca e le prospettive future nell'ambito delle tecnologie di realtà virtuale per il turismo in mobilità. Vengono inoltre discussi i linguaggi e le forme comunicative più adatte per il turismo in mobilità, tenendo dei contesti e delle modalità in cui si svolge una visita dinamica lungo un percorso. Si passano quindi in rassegna diversi progetti realizzati negli ultimi anni, discutendone l'efficacia, limiti e potenzialità.
2019
Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale - ISPC
Turismo in mobilità
beni culturali
realtà virtuale
mixed reality
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/363816
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