Il presente rapporto tecnico descrive le attività di progettazione e produzione di cinque oggetti tattili destinati a una postazione interattiva del Museo di Archeologia e Paleontologia di Ugento, realizzata nell'ambito del progetto di rimozione delle barriere fisiche e cognitive nei luoghi della cultura. Il lavoro ha previsto la modellazione parametrica delle basi di ciascun oggetto mediante il sistema Geometry Nodes di Blender. Le basi sono state equipaggiate con un sensore accelerometrico per l'attivazione di contenuti multimediali a schermo. La produzione è stata realizzata mediante stampa 3D a fusione di filamento (FDM) con un approccio di prototipazione iterativa. Le soluzioni sviluppate dimostrano come le tecnologie di fabbricazione digitale e la modellazione procedurale possano contribuire efficacemente alla realizzazione di installazioni museali accessibili, interattive e facilmente riutilizzabili in altri contesti di valorizzazione del patrimonio culturale.

Progettazione e produzione di oggetti tattili per una postazione tangibile nell’ambito del progetto “RIMOZIONE DELLE BARRIERE FISICHE E COGNITIVE IN MUSEI E LUOGHI DELLA CULTURA PUBBLICI NON APPARTENENTI AL MINISTERO DELLA CULTURA” per la valorizzazione del Museo di Archeologia e Paleontologia di Ugento

Zecca D.;Taurino F.
2026

Abstract

Il presente rapporto tecnico descrive le attività di progettazione e produzione di cinque oggetti tattili destinati a una postazione interattiva del Museo di Archeologia e Paleontologia di Ugento, realizzata nell'ambito del progetto di rimozione delle barriere fisiche e cognitive nei luoghi della cultura. Il lavoro ha previsto la modellazione parametrica delle basi di ciascun oggetto mediante il sistema Geometry Nodes di Blender. Le basi sono state equipaggiate con un sensore accelerometrico per l'attivazione di contenuti multimediali a schermo. La produzione è stata realizzata mediante stampa 3D a fusione di filamento (FDM) con un approccio di prototipazione iterativa. Le soluzioni sviluppate dimostrano come le tecnologie di fabbricazione digitale e la modellazione procedurale possano contribuire efficacemente alla realizzazione di installazioni museali accessibili, interattive e facilmente riutilizzabili in altri contesti di valorizzazione del patrimonio culturale.
2026
Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale - ISPC
Stampa 3D, Modellazione 3D, Prototipazione Rapida, Accessibilità museale, Fabbricazione digitale, Interfacce tangibili
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14243/588862
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