La comunicazione esplora le potenzialità dell'uso educativo dei giochi con riferimento alle tre categorie Serious Gaming, Gamification e Game making; investiga il loroo potenziale educativo sulla base di esperienze educative condotte in contesti reali di educazione formale.

Serious Gaming, Gamification and Game making: new avenues towards learning innovation?

Michela Ott
2013

Abstract

La comunicazione esplora le potenzialità dell'uso educativo dei giochi con riferimento alle tre categorie Serious Gaming, Gamification e Game making; investiga il loroo potenziale educativo sulla base di esperienze educative condotte in contesti reali di educazione formale.
2013
Istituto per le Tecnologie Didattiche - ITD - Sede Genova
serious games
technology enhanced learning
gamification
game-based learning
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