La comunicazione esplora le potenzialità dell'uso educativo dei giochi con riferimento alle tre categorie Serious Gaming, Gamification e Game making; investiga il loroo potenziale educativo sulla base di esperienze educative condotte in contesti reali di educazione formale.
Serious Gaming, Gamification and Game making: new avenues towards learning innovation?
Michela Ott
2013
Abstract
La comunicazione esplora le potenzialità dell'uso educativo dei giochi con riferimento alle tre categorie Serious Gaming, Gamification e Game making; investiga il loroo potenziale educativo sulla base di esperienze educative condotte in contesti reali di educazione formale.File in questo prodotto:
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