Il capitolo affronta le implicazioni etiche dei videogiochi e della gamification . Riguardo ai videogiochi vengono discussi i temi della dipendenza, dei comportamenti aggressivi, degli stereotipi di genere e dell'inclusione mentre per quanto riguarda la gamification la riflessione si sposta più in generale sullo 'sfruttamento' dell'utente e sullo spostamento dalla motivazione intrinseca all' estrinseca.

Etica, videogiochi e gamification

Dagnino F;Passarelli M;Persico D
2021

Abstract

Il capitolo affronta le implicazioni etiche dei videogiochi e della gamification . Riguardo ai videogiochi vengono discussi i temi della dipendenza, dei comportamenti aggressivi, degli stereotipi di genere e dell'inclusione mentre per quanto riguarda la gamification la riflessione si sposta più in generale sullo 'sfruttamento' dell'utente e sullo spostamento dalla motivazione intrinseca all' estrinseca.
2021
Istituto per le Tecnologie Didattiche - ITD - Sede Genova
Italiano
Fabio Fossa, Viola Schiaffonati, Guglielmo Tamburini
Automi e persone - Introduzione all'etica dell'intelligenza artificiale e della robotica
231
248
18
978-88-290-1170-4
Carocci
Roma
ITALIA
Sì, ma tipo non specificato
videogames
gamification
etica
3
02 Contributo in Volume::02.01 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
268
reserved
Dagnino, F; Passarelli, M; Persico, D
info:eu-repo/semantics/bookPart
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