FERDANI, DANIELE
 Distribuzione geografica
Continente #
NA - Nord America 521
AS - Asia 281
EU - Europa 221
Totale 1.023
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 521
SG - Singapore 243
IT - Italia 149
CN - Cina 26
FI - Finlandia 17
NL - Olanda 12
DE - Germania 9
KR - Corea 9
SE - Svezia 7
IE - Irlanda 6
AL - Albania 5
GB - Regno Unito 4
SM - San Marino 3
AT - Austria 2
ES - Italia 2
IN - India 2
PL - Polonia 2
FR - Francia 1
LT - Lituania 1
RO - Romania 1
TR - Turchia 1
Totale 1.023
Città #
Santa Clara 483
Singapore 186
Rome 48
Helsinki 17
Aversa 10
Bologna 9
Falkenstein 9
Seoul 9
Guangzhou 8
Dublin 6
Milan 6
Amsterdam 5
Naples 5
Ospitaletto 4
Palermo 4
Lido degli Estensi 3
Novara 3
Padova 3
San Marino 3
Stockholm 3
Tirana 3
Trento 3
Acerra 2
Cockermouth 2
Durrës 2
Florence 2
Lund 2
Malmo 2
Manchester 2
Modena 2
Prayagraj 2
Rende 2
Sala Baganza 2
San Pietro Vernotico 2
Taranto 2
Valencia 2
Vienna 2
Wuhan 2
Ashburn 1
Bagnolo Mella 1
Brunswick 1
Forest City 1
Fort Worth 1
Lissone 1
Nepi 1
Neuilly-sur-Seine 1
Poznan 1
Reggio Emilia 1
Springfield 1
Susegana 1
Totale 874
Nome #
ATON: An Open-Source Framework for Creating Immersive, Collaborative and Liquid Web-Apps for Cultural Heritage 28
THE CODEX4D PROJECT: A VIRTUAL MULTIDIMENSIONAL AND INTERDISCIPLINARY JOURNEY INTO THE MANUSCRIPT 26
Esplorazione virtuale 4D del codice antico 24
4D thermo-reflectography of cultural heritage. The Codex 4D project: From data acquisition to the implementation in innovative virtual and mixed reality platforms 22
La Seconda Torre di San Marino: rilevamenti, analisi e interpretazioni alla luce di nuovi dati e scoperte archeologiche 20
3D reconstruction and validation of historical background for immersive VR applications and games: The case study of the Forum of Augustus in Rome 19
Progetto MIME. Allestimento multimediale del Museo del territorio di Avellino 18
Il progetto Codex 4D: viaggio in quattro dimensioni nel manoscritto miniato 17
Digital replica of cultural landscapes: an experimental reality-based workflow to create realistic, interactive open world experiences 16
CEMEC - Connecting Early Medieval European Collections 16
DIPLOMAZIA2 - SCIENCE AND KNOWLEDGE FOR DIPLOMACY 16
THE CATHEDRAL OF SAN MASSIMO IN FORCONA (AQ): ARCHAEOLOGICAL ANALYSIS AND INTEGRATED DIGITAL EXPERIENCES FOR VR EXPLORATION AND SITE ENHANCEMENT 15
3D Modelling and Visualization in Field Archaeology. From Survey To Interpretation Of The Past Using Digital Technologies 15
Digital Restoration and Virtual Reconstructions. Case Studies and Compared Experiences for Cultural Heritage 14
3D Browsing of historical books by means of Active Infrared Thermography 14
Codex4D, web app 13
Brancacci chapel in Florence: surveying and real-time 3d simulation for conservation and communication purposes 13
Saving temporary exhibitions in virtual environments: The Digital Renaissance of Ulisse Aldrovandi - Acquisition and digitisation of cultural heritage objects 13
Different Photogrammetric Approaches to 3D Survey of the Mausoleum of Romulus in Rome 13
Interpreting and Visualizing the Past Through Virtual Archaeology: From Site to Museum Experience 13
Archeologia virtuale, realismo, interattività e performance: dalla ricostruzione alla fruizione on line 12
A 3D survey in archaeology. A comparison among software for image and range-based data integration 11
Hybrid XR Collaborative and Guided Experiences in Cultural Heritage: Brancacci POV Prototype 11
Una notte nel foro: un videogioco ambientato in un sito archeologico 11
Codex 4D: viaggio multi-disciplinare e multi-dimensionale nel manoscritto 11
A Night in The Forum 11
Saving temporary exhibitions in virtual environments: the Digital Renaissance of Ulisse Aldrovandi 11
Crossroad 11
Multispectral UAV Data and GPR Survey for Archeological Anomaly Detection Supporting 3D Reconstruction 10
Virtual reconstruction and restoration. Comparing methodologies, practices, and experiences 10
Le chiavi di Roma. La città di Augusto 10
Digitisation of Temporary Exhibitions: the Aldrovandi Case 10
The Technologies 10
Digital Heritage 2013 Expo 9
Virtual reconstruction and restoration. Comparing methodologies, practices, and experiences. DISEGNARE CON, Vol 14, No 27 (2021). 9
Augmented Reality for Cultural Heritage 9
Webinar - Come il Digitale aiuta lo studio, la valorizzazione e la comunicazione dei Beni Culturali 9
Handling Transparency in 3D Reconstructed Online Environments: Aquae Patavinae VR Case Study 9
Short video: "Villa di Aiano. Torraccia di Chiusi" 9
Aquae Patavinae VR, dall'acquisizione 3D al progetto di realtà virtuale: una proposta per il museo del termalismo 9
From Field Archaeology to Virtual Reconstruction: A Five Steps Method Using the Extended Matrix 9
4D Thermo-reflectography of Cultural Heritage 9
Teramo Virtual City 9
Integrated Close Range Remote Sensing Techniques for Detecting, Documenting, and Interpreting Lost Medieval Settlements under Canopy: The Case of Altanum (RC, Italy) 9
Metodo per ottenere una ricostruzione digitale tridimensionale nell'infrarosso di un oggetto esplorabile stratigraficamente 9
Digital reconstruction and visualization in archaeology. Case-study drawn from the work of the Swedish Pompeii Project 9
Diplomazia 9
Beyond the museum's object. Envisioning stories. 8
Il contributo dell'archeologia digitale allo studio e all'interpretazione dell'edilizia storica. Il caso di San Marino 8
Virtual Restoration and Virtual Reconstruction in Cultural Heritage: Terminology, Methodologies, Visual Representation Techniques and Cognitive Models 8
Progetto Nazionale MIBACT, Supporto all'elaborazione e attuazione piano di valorizzazione di 8 aree archeologiche italiane attraverso interventi di digitalizzazione 8
Temporal Lensing: An Interactive and Scalable Technique for Web3D/WebXR Applications in Cultural Heritage 8
Archeologia dell'architettura. Fortificazioni e trasformazioni urbanistiche a San Marino 8
New Data from Integrated Geophysical and Archaeological Investigations in the Baia Marine Protected Area and Submerged Park, Pozzuoli Bay, Italy 8
Arzachena Civiltà millenaria 8
Admotum 7
Apa Game 7
Non-invasive prospection and landscape archaeology of Monte Primo (Marche, Italy): new perspectives on a monumental mountain site 7
Preface 7
Aquae Patavinae VR 7
The photogrammetric survey of the Walls of Nicosia 7
Innova Patrimonio 7
Archeologia virtuale a Montegrotto Terme. 7
Prima Torre. Verso nuovi orizzonti di ricerca e valorizzazione del patrimonio medievale 7
LiDAR based investigation of subtle microtopographical proxy indicators: the case of Seluci Castle (Lauria, Basilicata) 7
Report delle attività, progetto PhoLidAlta - Accesso MOLAB E-RIHS.it 7
RECONSTRUCTING THE ORIGINAL SPLENDOUR OF THE HOUSE OF CAECILIUS IUCUNDUS. A COMPLETE METHODOLOGY FOR VIRTUAL ARCHAEOLOGY AIMED AT DIGITAL EXHIBITION. 7
Thermal texturing for ancient codices 4D exploration 7
Stato dell'arte della AR applicata ai Beni Culturali 7
Analisi dello stato dell'arte delle metodologie di visualizzazione in VR (CGI) applicate ai Beni Culturali 7
Italia e Montenegro, solo un piccolo mare 7
IntARSi 6
V-MUST.net - D5.1: Analysis of visualisation and interaction tools 6
Onde Marine Touch 6
Abbazie e Castelli dell'Irpinia Storica 6
Relazione sulle attività di rilievo dello scavo archeologico delle "Onde Marine" - Cerveteri Necropoli della Banditaccia. 6
Archeovirtual 2021 6
Architettura e Potere in una terra di confine. Edilizia vescovile nella Diocesi di Luni fra XI e XIV Secolo 6
Fortificazioni di San Marino. Il progetto di studio e ricerca archeologica della Seconda Torre di San Marino - Un viaggio attraverso i secoli 6
Scenari applicativi delle tecnologie VR per il turismo culturale in mobilità 6
Apa @ Genus Bononiae Museum 6
Virtual Rome 2.0 6
Videogiochi e archeologia virtuale. Il caso di "A night in the Forum" 6
La necropoli della Banditaccia di Cerveteri: da Raniero Mengarelli agli UAV 6
Roman Villas and Domus. From digital acquisition on the field to novel approaches in interactive storytelling inside VR environments 6
Experiencing ancient buildings from a 3D GIS perspective: a case drawn from the Swedish Pompeii project 6
Metodologie e attività di modellazione di dati e metadati digitali per contenuti storico- archeologici e artistici in contesti immersivi 5
Scuola Internazionale di Archeologia Virtuale 5
Enhanced 3D-Gis: Documenting Insula V 1 in Pompeii 5
Le ricerche alla villa romana di Aiano (San Gimignano-Siena): dall'interpretazione stratigrafica alla rielaborazione 3D 5
Relazione sulle attività di rilievo della villa romana di Aiano - Torraccia di Chiusi (San Gimignano) 5
Archeovirtual 2018 5
Il Cammino delle Ande 5
Engaging and Shared Gesture-based Interaction for Museums The case study of K2R international Expo in Rome 5
KLC (Kuala Lumpur Connect) exhibition 5
User eXperience (UX) Evaluation for MR Cultural Applications: The CEMEC Holographic Showcases in European Museums 5
Relazione sulle attività di rilievo della Tomba dei Rilievi - Cerveteri, Necropoli della Banditaccia 5
Interactive 3D landscape on line 5
Disegnare con... Maurizio Forte 5
La necropoli della Banditaccia di Cerveteri: dalla tradizione alla Replica Digitale 3D 5
Totale 946
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