DAL GRANDE, VALENTINA
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 2.009
NA - Nord America 1.115
EU - Europa 727
SA - Sud America 302
AF - Africa 44
OC - Oceania 4
Totale 4.201
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 1.063
SG - Singapore 842
CN - Cina 499
IT - Italia 415
BR - Brasile 245
VN - Vietnam 186
HK - Hong Kong 181
FR - Francia 113
JP - Giappone 95
KR - Corea 75
DE - Germania 51
NL - Olanda 33
BD - Bangladesh 26
CA - Canada 25
IN - India 25
GB - Regno Unito 21
AR - Argentina 20
ZA - Sudafrica 20
FI - Finlandia 17
MX - Messico 13
EC - Ecuador 12
IQ - Iraq 12
ID - Indonesia 10
IL - Israele 10
AT - Austria 9
ES - Italia 9
CO - Colombia 7
EG - Egitto 6
JM - Giamaica 6
RU - Federazione Russa 6
SE - Svezia 6
BG - Bulgaria 5
KE - Kenya 5
KG - Kirghizistan 5
LT - Lituania 5
PH - Filippine 5
PK - Pakistan 5
PL - Polonia 5
TR - Turchia 5
VE - Venezuela 5
AU - Australia 4
CL - Cile 4
PY - Paraguay 4
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 4
BY - Bielorussia 3
CH - Svizzera 3
MA - Marocco 3
NP - Nepal 3
TH - Thailandia 3
UA - Ucraina 3
UZ - Uzbekistan 3
AL - Albania 2
AZ - Azerbaigian 2
BE - Belgio 2
BO - Bolivia 2
CY - Cipro 2
GT - Guatemala 2
IE - Irlanda 2
JO - Giordania 2
MY - Malesia 2
NO - Norvegia 2
OM - Oman 2
RE - Reunion 2
RO - Romania 2
RS - Serbia 2
SA - Arabia Saudita 2
TN - Tunisia 2
TT - Trinidad e Tobago 2
UY - Uruguay 2
AE - Emirati Arabi Uniti 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BF - Burkina Faso 1
BH - Bahrain 1
BS - Bahamas 1
BW - Botswana 1
CG - Congo 1
CZ - Repubblica Ceca 1
DZ - Algeria 1
ET - Etiopia 1
GA - Gabon 1
GE - Georgia 1
GP - Guadalupe 1
GR - Grecia 1
HN - Honduras 1
IM - Isola di Man 1
IS - Islanda 1
KH - Cambogia 1
KZ - Kazakistan 1
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 1
LB - Libano 1
LU - Lussemburgo 1
MD - Moldavia 1
PA - Panama 1
PE - Perù 1
Totale 4.201
Città #
Singapore 495
Santa Clara 331
Hong Kong 180
Hefei 179
Beijing 144
San Jose 139
Ashburn 128
Tokyo 81
Lauterbourg 79
Seoul 74
Ho Chi Minh City 64
Hanoi 55
Los Angeles 48
Rome 48
Palermo 46
Milan 30
Naples 18
Buffalo 17
Orem 17
São Paulo 17
Dallas 16
New York 16
Frankfurt am Main 15
Helsinki 13
Johannesburg 13
Guangzhou 11
Nuremberg 11
Düsseldorf 10
Florence 10
Haiphong 10
Houston 9
Minamishinagawa 9
Rio de Janeiro 9
Salvador 9
Belo Horizonte 8
Da Nang 8
Genoa 8
San Francisco 8
Bengaluru 7
Brooklyn 7
Pavia 7
Potenza 7
Turin 7
Baghdad 6
Boardman 6
Bologna 6
Cagliari 6
Denver 6
Messina 6
Munich 6
Paris 6
Stockholm 6
Toronto 6
Bishkek 5
Council Bluffs 5
Curitiba 5
Mosier 5
Nha Trang 5
Poplar 5
Prato 5
Sofia 5
Agrate Brianza 4
Amsterdam 4
Cape Town 4
Chennai 4
Chicago 4
Galliera Veneta 4
Guayaquil 4
Kingston 4
Louisville 4
Mexico City 4
Montreal 4
Nairobi 4
Newark 4
Porto Alegre 4
Pregnana Milanese 4
Warsaw 4
Anápolis 3
Apodaca 3
Atlanta 3
Avellino 3
Bari 3
Biên Hòa 3
Brasília 3
Bridgeport 3
Bến Tre 3
Cavallino 3
Chapecó 3
Charlotte 3
Florianópolis 3
Fortaleza 3
Ipatinga 3
Jundiaí 3
Manaus 3
Miami 3
Modena 3
New Delhi 3
Nitra 3
Philadelphia 3
Phoenix 3
Totale 2.651
Nome #
Rapporto tecnico Gruppo di Lavoro a supporto delle proposte progettuali PNRR 261
Pensiero Computazionale ed Embodied Cognition 111
BubbleMumble Lab: un Mobile Serious Game per l'apprendimento dei concetti legati ai processi di estrazione e funzionalizzazione delle vescicole extracellulari 101
Astronomy Communication: the REAL knowledge hub 95
DIGITAL INNOVATION FOR SOCIAL INCLUSION - AN EUROPEAN PERSPECTIVE ON ICT-BASED SECOND LANGUAGE LEARNING ACTIVITIES 95
BubbleMumble Kart: un Web Serious Game per l'apprendimento dei concetti di base legati alle vescicole extracellulari 90
The Role of Metaphor in Serious Games Design: the BubbleMumble Case Study 90
PNPV 2.0 - Posso, non posso...vado! 75
GROUNDING L2 LEARNING IN SOCIAL PRACTICE THEORY: THE VIRGIL2 SERIOUS GAME 75
ADOPTING SERIOUS GAMES TO FACILITATE SCHOOL-WORK ALTERNATION DURING THE COVID19 EMERGENCY 75
Promuovere la mentalità imprenditoriale nella scuola secondaria 72
God save the nerd! Realtà aumentata al #mtdvercelli 69
Tecnologie per la gestione della conoscenza 67
SLOOP2DESC. Rendere i docenti protagonisti dell'elearning e dei nuovi sistemi per la certificazione delle competenze basati su EQF 66
VODIE - Vocational Education of Visually Impaired People via Distance Education project 66
Abilitazione e Tele-abilitazione Home-based e di "E-health Neuromedicine" per i Disturbi dello Spettro Autistico (ASD) e del Neurosviluppo 66
The effect of disposition to critical thinking on playing serious games 64
PNPV2 TESTING PLAN 62
I mondi virtuali entrano a scuola: un ambiente per imparare la Fisica 62
Gaming as a Key Approach for the Recovery Process of a Public Space: The Case Study of the Old Chemical Plant 'Chimica Arenella' in Palermo 61
Quando il gioco si fa serio: uManager 59
The role of disposition to critical thinking in digital game-based learning 53
CASE - Career Assistance and Spirit of Enterprise 52
I SERIOUS GAME PER L'EDUCAZIONE ALLA CULTURA DI IMPRESA: L'ESPERIENZA UMANAGER PER Esperienza inSegna 2018 52
ScienceLab: Un giorno da scienziato al Consiglio Nazionale delle Ricerche di Palermo. Un viaggio esplorativo tra le scienze matematiche, informatiche, fisiche e naturali 51
DIGEN - Innovative Teacher Training (Digital Teacherpreneur) 51
REAL: Risorse Educative per l'Astronomia Laboratoriale 50
MOTILL Partnership Virtual Community (PVC) 49
A serious game to promote and facilitate entrepreneurship education for young students 48
Using the educational potential mapper to design an adaptive serious game: The "uManager" case study 47
Athena App iOS 47
Report on Learning in Virtual Worlds & Gamification 46
Entrepreneurship education in Italian secondary education 45
Sito web del progetto DISI ( Digital Innovation for Social Inclusion) 45
Corso di specializzazione in network and System Administration POR FSE 2007-2013 - Catalogo Interregionale dell'Alta Formazione realizzato dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali e dalle Regioni Emilia-Romagna, Lazio, Sardegna, Sicilia, Umbria, Veneto 43
Strumenti per il monitoraggio dell'apprendimento e del benessere aziendale nella formazione continua 43
Using Agents to Simulate a Tourist Market in an Educational Game 41
WORLD OF PHYSICS: AN IMMERSIVE 3D VIRTUAL ENVIRONMENT TO ASSIST STUDENTS IN PHYSICS EDUCATION 41
Scuola di Formazione Tempi Moderni 2.0 41
Le Tecnologie mobili dell'apprendimento permanente: best practices 40
An Agent Based Approach to designing Serious Game: the PNPV case study 40
IL SERIOUS GAME PER L'EDUCAZIONE ALLA CULTURA DI IMPRESA: L' ESPERIENZA 'UMANAGER' 40
Towards accessible Mobile Learning 40
Improve the Efficiency and the Attractiveness of Environmental Engineering and Waste Management Training with Game Based Virtual Reality -VR-WAMA 40
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - LANDS ONLUS 39
E-learning strategies for VET teachers based on active cooperation with labour market operators 39
EDUCATIONAL POTENTIAL MAPPER - A SEMANTIC-BASED TOOL FOR ANALYSING AND DESIGNING SERIOUS GAMES 39
A Game Based Learning Model for Entrepreneurship Education 38
Master di alta formazione in Network and System Administration 38
Workshop sul Mobile Lifelong Learning 38
Master di alta formazione in metodologie e tecnologie per la didattica e l'apprendimento in rete: e-learning e web 2.0 38
Mobile Technologies in Lifelong Learning: Best Practices 37
1st International Workshop on Mobile Technologies in Lifelong Learning 37
An educational simulation tool to explore consumer behaviour in tourism 37
A Semantic Frame Approach to Support Serious Game Design 36
Sito web del progetto "Tecnologie per la gestione della conoscenza" 36
An Agent Based Methodology to Design Serious Game in Social Field 36
MOTILL BPC - Best Practices Collection 35
Workshop sulla produzione collaborativa di Open Educatinal Resources per la scuola: il progetto Sloop2desc 33
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Communication Plan 33
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Six Month Report 32
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Quality Assurance Manual 31
I can...I cannot...I go! Convegno conclusivo del progetto 31
International Symposium on Mobile Learning for Visually Impaired People 30
LE NUOVE TECNOLOGIE PER RISCOPRIRE LE PROFESSIONI E LA CULTURA PALERMITANA 29
Report dei laboratori nazionali del progetto PNPV Rev 2 29
MOTILL- Evaluation Grid 29
Integrating Entrepreneurship Education activities into school curricula through a Serious Game 29
Esperti in tecnologie Java per lo sviluppo di sistemi informativi aziendali 28
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - IC Sciascia Palermo 28
Workshop - Le Tecnologie Mobili nell'apprendimento permanente 28
Mobile Technologies in Lifelong Learning: the MOTILL Project 27
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Artea studio srl 27
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: Best Practices 26
MOTILL Web Portal (MWP) 26
PNPV 2.0 Game 26
Progetto tecnologie per la gestione della conoscenza 26
MOTILL Scientific Annotated Review Database (SARD) 25
Knowledge management per la PA 25
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Quality Assurance Report 24
Bigger Data 24
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - LANDS NETWORK SRL 24
Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Final Report 24
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Consorzio MED EUROPE EXPORT 23
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - ISFOL 23
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Università di Palermo 22
The adaptation of contents: revision of the guideline and educational modules of the PNPV2 project 22
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Aira srl Training Centre 22
Common action plan to engage stakeholders 21
Progetto Tecnologie per la gestione della conoscenza 21
Esperti tecnologie JAVA 20
Totale 4.218
Categoria #
all - tutte 15.859
article - articoli 2.380
book - libri 480
conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
volume - volumi 160
Totale 18.879


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2023/202434 0 0 0 0 0 0 0 0 7 0 21 6
2024/20251.440 5 7 95 56 311 79 33 56 53 45 371 329
2025/20262.640 166 229 269 383 518 115 322 146 195 155 94 48
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