DAL GRANDE, VALENTINA
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 1.997
NA - Nord America 998
EU - Europa 680
SA - Sud America 302
AF - Africa 44
OC - Oceania 4
Totale 4.025
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 955
SG - Singapore 842
CN - Cina 499
IT - Italia 369
BR - Brasile 245
VN - Vietnam 185
HK - Hong Kong 181
FR - Francia 113
JP - Giappone 95
KR - Corea 75
DE - Germania 51
NL - Olanda 32
IN - India 24
GB - Regno Unito 21
AR - Argentina 20
ZA - Sudafrica 20
CA - Canada 19
FI - Finlandia 17
BD - Bangladesh 16
MX - Messico 13
EC - Ecuador 12
IQ - Iraq 12
ID - Indonesia 10
IL - Israele 10
AT - Austria 9
ES - Italia 9
CO - Colombia 7
EG - Egitto 6
RU - Federazione Russa 6
SE - Svezia 6
BG - Bulgaria 5
KE - Kenya 5
KG - Kirghizistan 5
LT - Lituania 5
PH - Filippine 5
PK - Pakistan 5
PL - Polonia 5
TR - Turchia 5
VE - Venezuela 5
AU - Australia 4
CL - Cile 4
JM - Giamaica 4
PY - Paraguay 4
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 4
BY - Bielorussia 3
CH - Svizzera 3
MA - Marocco 3
NP - Nepal 3
TH - Thailandia 3
UA - Ucraina 3
UZ - Uzbekistan 3
AL - Albania 2
AZ - Azerbaigian 2
BE - Belgio 2
BO - Bolivia 2
CY - Cipro 2
IE - Irlanda 2
JO - Giordania 2
MY - Malesia 2
NO - Norvegia 2
OM - Oman 2
RE - Reunion 2
RO - Romania 2
RS - Serbia 2
SA - Arabia Saudita 2
TN - Tunisia 2
TT - Trinidad e Tobago 2
UY - Uruguay 2
AE - Emirati Arabi Uniti 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BF - Burkina Faso 1
BH - Bahrain 1
BS - Bahamas 1
BW - Botswana 1
CG - Congo 1
CZ - Repubblica Ceca 1
DZ - Algeria 1
ET - Etiopia 1
GA - Gabon 1
GE - Georgia 1
GP - Guadalupe 1
GR - Grecia 1
GT - Guatemala 1
HN - Honduras 1
IM - Isola di Man 1
IS - Islanda 1
KH - Cambogia 1
KZ - Kazakistan 1
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 1
LB - Libano 1
LU - Lussemburgo 1
MD - Moldavia 1
PA - Panama 1
PE - Perù 1
Totale 4.025
Città #
Singapore 495
Santa Clara 330
Hong Kong 180
Hefei 179
Beijing 144
San Jose 137
Ashburn 102
Tokyo 81
Lauterbourg 79
Seoul 74
Ho Chi Minh City 64
Hanoi 54
Los Angeles 45
Palermo 42
Rome 42
Milan 27
Naples 18
Orem 17
São Paulo 17
New York 16
Frankfurt am Main 15
Buffalo 14
Dallas 13
Helsinki 13
Johannesburg 13
Guangzhou 11
Nuremberg 11
Düsseldorf 10
Florence 10
Haiphong 10
Minamishinagawa 9
Rio de Janeiro 9
Salvador 9
Belo Horizonte 8
Da Nang 8
San Francisco 8
Bengaluru 7
Pavia 7
Potenza 7
Baghdad 6
Cagliari 6
Denver 6
Houston 6
Messina 6
Munich 6
Paris 6
Stockholm 6
Turin 6
Bishkek 5
Boardman 5
Brooklyn 5
Council Bluffs 5
Curitiba 5
Mosier 5
Nha Trang 5
Poplar 5
Prato 5
Sofia 5
Toronto 5
Agrate Brianza 4
Amsterdam 4
Bologna 4
Cape Town 4
Chennai 4
Chicago 4
Genoa 4
Guayaquil 4
Mexico City 4
Montreal 4
Nairobi 4
Newark 4
Porto Alegre 4
Pregnana Milanese 4
Warsaw 4
Anápolis 3
Apodaca 3
Atlanta 3
Avellino 3
Bari 3
Biên Hòa 3
Brasília 3
Bến Tre 3
Cavallino 3
Chapecó 3
Charlotte 3
Florianópolis 3
Fortaleza 3
Ipatinga 3
Jundiaí 3
Kingston 3
Manaus 3
Miami 3
New Delhi 3
Nitra 3
Phủ Lý 3
Piracicaba 3
Pisa 3
Quito 3
Reggio Calabria 3
Salerno 3
Totale 2.582
Nome #
Rapporto tecnico Gruppo di Lavoro a supporto delle proposte progettuali PNRR 244
Pensiero Computazionale ed Embodied Cognition 103
Astronomy Communication: the REAL knowledge hub 94
BubbleMumble Lab: un Mobile Serious Game per l'apprendimento dei concetti legati ai processi di estrazione e funzionalizzazione delle vescicole extracellulari 93
DIGITAL INNOVATION FOR SOCIAL INCLUSION - AN EUROPEAN PERSPECTIVE ON ICT-BASED SECOND LANGUAGE LEARNING ACTIVITIES 92
The Role of Metaphor in Serious Games Design: the BubbleMumble Case Study 88
BubbleMumble Kart: un Web Serious Game per l'apprendimento dei concetti di base legati alle vescicole extracellulari 84
PNPV 2.0 - Posso, non posso...vado! 75
ADOPTING SERIOUS GAMES TO FACILITATE SCHOOL-WORK ALTERNATION DURING THE COVID19 EMERGENCY 71
Promuovere la mentalità imprenditoriale nella scuola secondaria 71
GROUNDING L2 LEARNING IN SOCIAL PRACTICE THEORY: THE VIRGIL2 SERIOUS GAME 68
SLOOP2DESC. Rendere i docenti protagonisti dell'elearning e dei nuovi sistemi per la certificazione delle competenze basati su EQF 66
God save the nerd! Realtà aumentata al #mtdvercelli 66
Tecnologie per la gestione della conoscenza 64
VODIE - Vocational Education of Visually Impaired People via Distance Education project 63
PNPV2 TESTING PLAN 62
Abilitazione e Tele-abilitazione Home-based e di "E-health Neuromedicine" per i Disturbi dello Spettro Autistico (ASD) e del Neurosviluppo 62
The effect of disposition to critical thinking on playing serious games 61
Gaming as a Key Approach for the Recovery Process of a Public Space: The Case Study of the Old Chemical Plant 'Chimica Arenella' in Palermo 57
I mondi virtuali entrano a scuola: un ambiente per imparare la Fisica 56
Quando il gioco si fa serio: uManager 53
CASE - Career Assistance and Spirit of Enterprise 51
The role of disposition to critical thinking in digital game-based learning 50
MOTILL Partnership Virtual Community (PVC) 49
ScienceLab: Un giorno da scienziato al Consiglio Nazionale delle Ricerche di Palermo. Un viaggio esplorativo tra le scienze matematiche, informatiche, fisiche e naturali 49
DIGEN - Innovative Teacher Training (Digital Teacherpreneur) 49
REAL: Risorse Educative per l'Astronomia Laboratoriale 47
A serious game to promote and facilitate entrepreneurship education for young students 47
I SERIOUS GAME PER L'EDUCAZIONE ALLA CULTURA DI IMPRESA: L'ESPERIENZA UMANAGER PER Esperienza inSegna 2018 47
Using the educational potential mapper to design an adaptive serious game: The "uManager" case study 47
Athena App iOS 47
Entrepreneurship education in Italian secondary education 44
Report on Learning in Virtual Worlds & Gamification 44
Corso di specializzazione in network and System Administration POR FSE 2007-2013 - Catalogo Interregionale dell'Alta Formazione realizzato dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali e dalle Regioni Emilia-Romagna, Lazio, Sardegna, Sicilia, Umbria, Veneto 43
Strumenti per il monitoraggio dell'apprendimento e del benessere aziendale nella formazione continua 41
Scuola di Formazione Tempi Moderni 2.0 41
An Agent Based Approach to designing Serious Game: the PNPV case study 40
IL SERIOUS GAME PER L'EDUCAZIONE ALLA CULTURA DI IMPRESA: L' ESPERIENZA 'UMANAGER' 40
Towards accessible Mobile Learning 39
WORLD OF PHYSICS: AN IMMERSIVE 3D VIRTUAL ENVIRONMENT TO ASSIST STUDENTS IN PHYSICS EDUCATION 39
EDUCATIONAL POTENTIAL MAPPER - A SEMANTIC-BASED TOOL FOR ANALYSING AND DESIGNING SERIOUS GAMES 39
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - LANDS ONLUS 38
Le Tecnologie mobili dell'apprendimento permanente: best practices 38
A Game Based Learning Model for Entrepreneurship Education 38
Master di alta formazione in Network and System Administration 38
Using Agents to Simulate a Tourist Market in an Educational Game 38
Improve the Efficiency and the Attractiveness of Environmental Engineering and Waste Management Training with Game Based Virtual Reality -VR-WAMA 38
Workshop sul Mobile Lifelong Learning 37
1st International Workshop on Mobile Technologies in Lifelong Learning 37
E-learning strategies for VET teachers based on active cooperation with labour market operators 37
A Semantic Frame Approach to Support Serious Game Design 36
An Agent Based Methodology to Design Serious Game in Social Field 36
Mobile Technologies in Lifelong Learning: Best Practices 35
An educational simulation tool to explore consumer behaviour in tourism 35
Sito web del progetto "Tecnologie per la gestione della conoscenza" 34
MOTILL BPC - Best Practices Collection 33
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Communication Plan 33
Master di alta formazione in metodologie e tecnologie per la didattica e l'apprendimento in rete: e-learning e web 2.0 33
Workshop sulla produzione collaborativa di Open Educatinal Resources per la scuola: il progetto Sloop2desc 32
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Quality Assurance Manual 30
I can...I cannot...I go! Convegno conclusivo del progetto 30
International Symposium on Mobile Learning for Visually Impaired People 30
MOTILL- Evaluation Grid 29
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Six Month Report 29
Sito web del progetto DISI ( Digital Innovation for Social Inclusion) 28
Report dei laboratori nazionali del progetto PNPV Rev 2 28
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - IC Sciascia Palermo 28
Workshop - Le Tecnologie Mobili nell'apprendimento permanente 28
Esperti in tecnologie Java per lo sviluppo di sistemi informativi aziendali 27
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Artea studio srl 27
LE NUOVE TECNOLOGIE PER RISCOPRIRE LE PROFESSIONI E LA CULTURA PALERMITANA 26
Mobile Technologies in Lifelong Learning: the MOTILL Project 26
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: Best Practices 26
Integrating Entrepreneurship Education activities into school curricula through a Serious Game 26
MOTILL Web Portal (MWP) 26
PNPV 2.0 Game 26
Progetto tecnologie per la gestione della conoscenza 26
MOTILL - Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Quality Assurance Report 24
Mobile Technologies in Lifelong Learning: best practices - Final Report 24
MOTILL Scientific Annotated Review Database (SARD) 24
Knowledge management per la PA 24
Bigger Data 23
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Consorzio MED EUROPE EXPORT 23
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - ISFOL 23
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Università di Palermo 22
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - LANDS NETWORK SRL 22
Protocollo di intesa interistituzionale per l utilizzo e la diffusione di tecnologie mobili nell ambito di progetti di lifelong learning - Aira srl Training Centre 22
The adaptation of contents: revision of the guideline and educational modules of the PNPV2 project 21
Common action plan to engage stakeholders 21
Progetto Tecnologie per la gestione della conoscenza 21
Esperti tecnologie JAVA 20
Totale 4.042
Categoria #
all - tutte 14.316
article - articoli 2.178
book - libri 441
conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
volume - volumi 145
Totale 17.080


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2023/202434 0 0 0 0 0 0 0 0 7 0 21 6
2024/20251.440 5 7 95 56 311 79 33 56 53 45 371 329
2025/20262.568 166 229 269 383 518 115 322 146 195 155 70 0
Totale 4.042