OTTAVIANO, SIMONA
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 2.833
NA - Nord America 1.878
EU - Europa 965
SA - Sud America 474
AF - Africa 52
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 44
OC - Oceania 6
Totale 6.252
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 1.767
SG - Singapore 1.184
CN - Cina 677
IT - Italia 498
BR - Brasile 358
HK - Hong Kong 274
VN - Vietnam 257
FR - Francia 175
KR - Corea 101
JP - Giappone 95
DE - Germania 62
BD - Bangladesh 56
NL - Olanda 52
GB - Regno Unito 50
CA - Canada 47
AR - Argentina 38
IN - India 35
FI - Finlandia 27
MX - Messico 24
CO - Colombia 23
EC - Ecuador 21
ZA - Sudafrica 21
ID - Indonesia 20
PH - Filippine 18
IL - Israele 16
IQ - Iraq 12
SE - Svezia 12
TR - Turchia 12
AT - Austria 10
MY - Malesia 10
RU - Federazione Russa 10
VE - Venezuela 10
ES - Italia 9
JM - Giamaica 9
PE - Perù 9
PK - Pakistan 8
TH - Thailandia 8
CL - Cile 7
CR - Costa Rica 7
IE - Irlanda 7
PL - Polonia 7
SA - Arabia Saudita 7
AU - Australia 6
CH - Svizzera 6
KE - Kenya 6
LT - Lituania 6
NI - Nicaragua 6
AE - Emirati Arabi Uniti 5
AL - Albania 5
BG - Bulgaria 5
GT - Guatemala 5
MA - Marocco 5
UZ - Uzbekistan 5
HN - Honduras 4
JO - Giordania 4
KG - Kirghizistan 4
PY - Paraguay 4
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 4
AZ - Azerbaigian 3
BE - Belgio 3
DZ - Algeria 3
EG - Egitto 3
LB - Libano 3
RS - Serbia 3
SC - Seychelles 3
TT - Trinidad e Tobago 3
UA - Ucraina 3
AM - Armenia 2
BO - Bolivia 2
BS - Bahamas 2
BY - Bielorussia 2
GE - Georgia 2
HU - Ungheria 2
KH - Cambogia 2
KZ - Kazakistan 2
NO - Norvegia 2
OM - Oman 2
RE - Reunion 2
RO - Romania 2
TW - Taiwan 2
UY - Uruguay 2
BB - Barbados 1
BF - Burkina Faso 1
BH - Bahrain 1
BM - Bermuda 1
BN - Brunei Darussalam 1
CY - Cipro 1
DK - Danimarca 1
ET - Etiopia 1
GA - Gabon 1
GD - Grenada 1
GM - Gambi 1
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 1
MD - Moldavia 1
MM - Myanmar 1
MN - Mongolia 1
MZ - Mozambico 1
NG - Nigeria 1
NP - Nepal 1
PA - Panama 1
Totale 6.204
Città #
Singapore 700
Santa Clara 434
Hong Kong 268
San Jose 232
Hefei 230
Beijing 189
Ashburn 179
Lauterbourg 102
Ho Chi Minh City 100
Seoul 97
Tokyo 73
Los Angeles 65
Palermo 57
Hanoi 52
Milan 39
New York 36
Rome 35
São Paulo 28
Buffalo 26
Dallas 24
Guangzhou 23
Helsinki 20
Orem 20
Florence 17
Genoa 17
Naples 17
Rio de Janeiro 16
Bologna 15
Council Bluffs 15
Houston 15
Toronto 15
Brooklyn 14
Düsseldorf 14
Frankfurt am Main 14
Haiphong 14
Johannesburg 14
Minamishinagawa 14
Chicago 12
Turin 12
Nuremberg 11
Bengaluru 10
Da Nang 10
Phoenix 10
Potenza 10
Modugno 9
Brasília 8
Denver 8
London 8
Messina 8
Stockholm 8
Amsterdam 7
Atlanta 7
Austin 7
Bari 7
Belo Horizonte 7
Biên Hòa 7
Boardman 7
Chennai 7
Columbus 7
Curitiba 7
Hangzhou 7
Hải Dương 7
Kuala Lumpur 7
Lima 7
Newark 7
Quito 7
Bridgeport 6
Catania 6
Dublin 6
Fort Wayne 6
Managua 6
Mexico City 6
Mosier 6
Queens 6
Warsaw 6
Baghdad 5
Detroit 5
Elk Grove Village 5
Figino 5
Fortaleza 5
Guayaquil 5
Kingston 5
Lancaster 5
Louisville 5
Memphis 5
Miami 5
Montreal 5
Munich 5
Nairobi 5
Nanterre 5
New Delhi 5
Ninh Bình 5
Pavia 5
Porto Alegre 5
Prato 5
San Diego 5
San José 5
Shanghai 5
Sofia 5
São Bernardo do Campo 5
Totale 3.655
Nome #
Analysing the impact of Artificial Intelligence on teacher-student interaction in the light of actor-network theory 195
Pensiero Computazionale ed Embodied Cognition 124
BubbleMumble Lab: un Mobile Serious Game per l'apprendimento dei concetti legati ai processi di estrazione e funzionalizzazione delle vescicole extracellulari 109
DIGITAL INNOVATION FOR SOCIAL INCLUSION - AN EUROPEAN PERSPECTIVE ON ICT-BASED SECOND LANGUAGE LEARNING ACTIVITIES 101
Astronomy Communication: the REAL knowledge hub 100
The Role of Metaphor in Serious Games Design: the BubbleMumble Case Study 95
BubbleMumble Kart: un Web Serious Game per l'apprendimento dei concetti di base legati alle vescicole extracellulari 94
Artificial Intelligence for Personalized Learning in K-12 Education. A Scoping Review. 89
Online learning paths for the comprehension of mathematical problem solving texts 85
Promuovere la mentalità imprenditoriale nella scuola secondaria 83
GROUNDING L2 LEARNING IN SOCIAL PRACTICE THEORY: THE VIRGIL2 SERIOUS GAME 81
PNPV 2.0 - Posso, non posso...vado! 80
DO VISUAL THINKING STRATEGIES IMPROVE THE LEARNING EXPERIENCE? 80
ADOPTING SERIOUS GAMES TO FACILITATE SCHOOL-WORK ALTERNATION DURING THE COVID19 EMERGENCY 79
Gym2Learn a Web Annotation System for text Comprehension 77
A Tool To Activate Metacognitive Strategies During Web Surfing: A Pilot Study 75
Tecnologie per la gestione della conoscenza 74
God save the nerd! Realtà aumentata al #mtdvercelli 73
Sito web del progetto DigiCAMP 73
I mondi virtuali entrano a scuola: un ambiente per imparare la Fisica 69
A TOOL TO FACILITATE THE DESIGN AND DEVELOPMENT OF DIALOGUE-BASED SERIOUS GAMES 67
The effect of disposition to critical thinking on playing serious games 67
Guiding students to acquire strategies for Web Learning through Gym2Learn 66
PNPV2 TESTING PLAN 65
Analyzing Creativity in the Light of Social Practice Theory 65
Quando il gioco si fa serio: uManager 62
CASE - Career Assistance and Spirit of Enterprise 61
Il Bosco Incantato 59
The role of disposition to critical thinking in digital game-based learning 58
ScienceLab: Un giorno da scienziato al Consiglio Nazionale delle Ricerche di Palermo. Un viaggio esplorativo tra le scienze matematiche, informatiche, fisiche e naturali 57
Kaleidoscope 55
The effects of mental rotation on computational thinking 55
I SERIOUS GAME PER L'EDUCAZIONE ALLA CULTURA DI IMPRESA: L'ESPERIENZA UMANAGER PER Esperienza inSegna 2018 55
REAL: Risorse Educative per l'Astronomia Laboratoriale 54
DIGEN - Innovative Teacher Training (Digital Teacherpreneur) 54
Metacognition for enhancing online learning 53
Entrepreneurship education in Italian secondary education 53
A serious game to promote and facilitate entrepreneurship education for young students 53
Un modello per la progettazione di ipermedia didattici 52
Using the educational potential mapper to design an adaptive serious game: The "uManager" case study 52
ICT to Train Students towards Creative Thinking 51
Cultural heritage and educational web sites 51
Sito web del progetto DISI ( Digital Innovation for Social Inclusion) 50
Progetto L.E.M.M.A (Learning Environment based on multimedia Micro Activities) 49
Report on Learning in Virtual Worlds & Gamification 49
Multimodal Annotation to Support Web Learning Activities 48
Note taking with Gym2learn: helping students to use online text comprehension strategies 48
Using Agents to Simulate a Tourist Market in an Educational Game 47
EDUCATIONAL POTENTIAL MAPPER - A SEMANTIC-BASED TOOL FOR ANALYSING AND DESIGNING SERIOUS GAMES 47
Astrokids INAF: l'evoluzione di un'esperienza per la diffusione dell'astronomia ai più piccoli 46
Gym2Learn A web annotation system to support metacognitive learning skills 46
ASTROKIDS INAF: A Nationwide Experience of Communicating Astronomy with Kids 45
Mathemiamo: an online system for the comprehension of mathematical text 45
Metacognition in Web-Based Learning Activities 45
Did@Browser: A Tool To Support The Surfing Activities Of Students 45
Improving Spatial Reasoning by Interacting with a Humanoid Robot 45
Gym2Learn, a metacognitive tool for web learning 45
Surfing To Learn 44
Master di alta formazione in metodologie e tecnologie per la didattica e l'apprendimento in rete: e-learning e web 2.0 44
Improve the Efficiency and the Attractiveness of Environmental Engineering and Waste Management Training with Game Based Virtual Reality -VR-WAMA 44
WORLD OF PHYSICS: AN IMMERSIVE 3D VIRTUAL ENVIRONMENT TO ASSIST STUDENTS IN PHYSICS EDUCATION 44
An educational simulation tool to explore consumer behaviour in tourism 44
Sperimentare le tecnologie informatiche per la comunicazione in classe. 43
REAL (Risorse Educative per l' Astrofisica Laboratoriale) 43
Addestramenti metacognitivi: rassegna dei programmi tradizionali e linee guida per una implementazione web-based 43
Scuola di Formazione Tempi Moderni 2.0 43
On line cooperation in the primary school: sources, skills and methods 42
An Agent Based Approach to designing Serious Game: the PNPV case study 42
Towards accessible Mobile Learning 42
A Game Based Learning Model for Entrepreneurship Education 41
Percorsi in rete per imparare a comprendere il testo dei problemi matematici 41
IL SERIOUS GAME PER L'EDUCAZIONE ALLA CULTURA DI IMPRESA: L' ESPERIENZA 'UMANAGER' 41
A Semantic Frame Approach to Support Serious Game Design 40
Percorsi e strumenti per l integrazione delle tecnologie informatiche per la comunicazione nella scuola. 40
Did@browser: un sistema specializzato per la navigazione in ambito didattico 40
Borse Giovani Laureati 40
Words (un)Defined. Strategies of Multimedia Learning 40
An Agent Based Methodology to Design Serious Game in Social Field 40
A metacognitive tool for web surfing 40
Astronomia e società, tra tradizione e innovazione tecnologica 39
Laboratori di tecnologie didattiche: Esplorare Metodi e Tecnologie per l'Insegnamento e l'Apprendimento 39
A Reflection on Some Critical Aspects of Online Reading Comprehension 39
VocalSearch: supporting blind people to have access to the Web 38
Vocalse@rch 37
Gym2Learn: esperienze di apprendimento metacognitivo in rete 37
A Reflection on Some Critical Aspects of Online Reading Comprehension 37
RAM-Set - Risorse, Abilità, Metodi - Scuola e Tecnologie 36
Gym2Learn: Un sistema di annotazione per la creazione di percorsi di apprendimento in rete Internet 36
Tecnologie informatiche di supporto ai disabili della vista 36
I can...I cannot...I go! Convegno conclusivo del progetto 36
Cognitive Web Annotation Using Multiple Sensory Channels 36
Teacher education to design online cooperative learning environments 35
A tool to visualize surfing paths 35
M.A.R.E. - Multimedia Aided Evaluation Reasoning. Un sistema multimediale per la valutazione e la stimolazione dei processi logico-cognitivi del bambino 35
Sito web di progetto PNPV2 34
LE NUOVE TECNOLOGIE PER RISCOPRIRE LE PROFESSIONI E LA CULTURA PALERMITANA 33
Integrating Entrepreneurship Education activities into school curricula through a Serious Game 33
A constructivist teacher training model to design educational activities based on ICT 33
Did@browser 32
Laboratorio di Apprendimento Cooperativo Guidato 32
Totale 5.470
Categoria #
all - tutte 22.972
article - articoli 5.522
book - libri 490
conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
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Totale 30.704


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2023/202441 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 28 4
2024/20251.908 17 10 136 65 352 126 39 73 63 79 491 457
2025/20263.557 213 314 338 527 725 157 436 205 222 220 145 55
2026/2027746 220 141 385 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Totale 6.252